O jogo da caderneta de cromos: doze semanas, uma caderneta, uma criança que aprende a fazer contas

Um jogo para uma criança e um pai ou uma mãe: a semanada em saquetas, uma folha no frigorífico, as trocas, e uma decisão no fim.

Um jogo para uma criança e um pai ou uma mãe. É preciso uma caderneta, a semanada em saquetas, uma folha no frigorífico e uma caixa pequena para as repetidas.

O que é preciso

  • A caderneta (a do futebol é a que funciona melhor: toda a gente na escola a tem).
  • A semanada paga em saquetas: três saquetas todos os sábados, cerca de 3 €. É este o rendimento todo.
  • O registo: uma folha no frigorífico com quatro colunas: semana, saquetas compradas, cromos novos, repetidas.
  • Uma caixa para as repetidas, ordenadas por número.
  • Um envelope, com a palavra "encomenda".

As regras

  1. O rendimento são três saquetas por semana. O pai ou a mãe nunca acrescenta uma saqueta, um adiantamento ou um "só desta vez". O jogo só funciona se o dinheiro tiver fim.
  2. A criança decide quando abre as saquetas: todas no sábado, uma por dia, ou nenhuma esta semana.
  3. Cada saqueta é escrita no registo pela criança, não pelos pais. Dez segundos.
  4. As repetidas nunca vão para o lixo. São o único dinheiro da criança que os pais não lhe deram, e servem para as trocas.
  5. O dia das trocas é uma vez por semana, na escola ou com os primos. Uma por uma, ou duas vulgares por uma rara. Os pais não negoceiam pela criança.
  6. A partir da oitava semana, o pai ou a mãe faz uma pergunta todos os sábados: "Quanto te custou um cromo novo esta semana?" A criança calcula a partir do registo: 3 € a dividir pelos cromos novos.
  7. Quando um cromo novo custar mais de 1 €, a criança ganhou o direito de abrir o último envelope: a encomenda.

As rondas

Semanas 1 a 4, o dinheiro fácil. Quase todos os cromos são novos. Um cromo novo custa cerca de 0,20 €. A criança sente-se rica.

Semanas 5 a 8, o mercado. As repetidas acumulam-se, as trocas começam. A criança aprende que um cromo vale o que outra pessoa precisa dele.

Semanas 9 a 12, as saquetas pioram. Seis novos por semana, depois três, depois dois. Um cromo novo passa a custar 0,50 €, depois 1,50 €. A criança vê-o na sua própria letra.

A ronda final, a decisão. Faltam cerca de 40 cromos. Duas maneiras de acabar: continuar a comprar saquetas (cerca de 60 € e muita sorte) ou encomendar os que faltam à editora (à volta de 12 €; o preço atual está no site da própria caderneta). A criança escolhe. Quase todas escolhem a encomenda.

As semanas de poupança. Quatro sábados sem saquetas, com os 3 € a ir para o envelope até a encomenda estar paga. A parte mais difícil, e a que fica na memória.

A pontuação

Não há pontos. A caderneta é a pontuação. A criança ganha quando a caderneta está completa e o registo mostra como: cerca de 36 € em saquetas, 12 € na encomenda, quatro meses de decisões. Os pais ganham quando a criança diz "as saquetas já não valem a pena" antes de eles o dizerem.

O que o jogo ensina sem ninguém o dizer

O rendimento é fixo. A sorte é cara. As repetidas têm valor para outra pessoa. O último troço é o que custa mais. Um plano vale mais do que um desejo.

O orçamento dos pais é o mesmo jogo com números maiores: um rendimento fixo, alguns hábitos que pioram quanto mais se alimentam, e um objetivo que se aproxima quando se deixa de comprar saquetas. O Cifrova Personal é a folha no frigorífico dos adultos, preenchida pelo banco em vez de à mão.

Perguntas frequentes

A partir de que idade funciona o jogo da caderneta? Por volta dos seis anos, quando a criança já conta e escreve os números. A decisão final resulta melhor entre os oito e os onze.

Quanta semanada para cromos é razoável? Duas ou três saquetas por semana. Menos e não há nada a decidir; mais e as saquetas nunca pioram, que é precisamente a lição.

E se a criança desistir a meio? Deixe. Parar um hábito que deixou de compensar também é a lição. A caderneta e o registo ficam no frigorífico; a maioria volta quando as trocas na escola recomeçam.

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